ブログ開設&現在PT
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今回は「メガエルレイドでガルクレセドランガチアンチPT」です!
※各種調整について
下記記号HABCDSが大文字の場合は252振り。
小文字の場合は4振りを想定。+1-1はランクを表しています。
例)無補正Hb→補正のないH252B4振り
大文字横に数値がある場合想定実数値。
例)H183D106ガブリアス
個別紹介
特性:正義の心→精神力
性格:陽気
実数値:161-149-85-*-150-140
進化後:161-189-116-*-150-173
努力値:140-28-4‐0-116-220
確定技:叩き落す・インファイト・剣の舞・みがわり
S調整(メガ進化後実数値173)
最速105属抜き
メガミミロップに後だしから負けないためS172以上は確保。精神力でねこだましで怯みません。
A調整
・インファイト
無補正Hメガガルーラ 97.1%-116%
H175bメガバシャーモ 80.7%-94.8%
補正有HBポリゴン2 56.2%-66.6% (叩き落すor剣の舞で確定)
・叩き落す
無補正Hギルガルド 49.1%-58.6%
補正有HBクレセリア 32.5%-38.7% (+4で75%で倒せます)
補正有HBメガヤドラン 28.2%-34.1%
HBD調整 (4n+1調整)
・HB
補正有メガバシャーモ フレアドライブ 84.4%-100.6% (最高乱数調整以外耐え)
無補正Aマンムー じしん 55.9%-65.8%
無補正Aマンムー 氷の礫 22.3%-26.7%
・HD
補正有Cギルガルド シャドーボール 83.2%-100.6% (最高乱数以外耐え)
無補正Cメガゲンガー シャドーボール 83.2%-100.6% (最高乱数以外耐え)
無補正cクレセリア サイコキネシス 22%-24.9% (みがわりが確定耐え)
概要
今回このPTを作るにあたって「メガミツルきゅん使ってみたいhshs!!」って
なった時に調整をしてた結果、軸にしようかと思ったら環境メタになった子。
受けに来たクレセリアを起点にして積みまくる。
現環境で体感1/3はいるガルーラ、セットでいるクレセリアをセットでメタれるが使い方間違えるとリカバリーがきかない。また環境的に格闘は辛い。特にハイボマンダ、ハイボニンフィアなどは天敵である。
特性:いかく→スカイスキン
性格:臆病
実数値:171-*-100-162-100-167
進化後:171-*-150-182-110-187
努力値:4-0-0-252-0-252
確定技:ハイパーボイス・大文字・ハイドロポンプ・ねごと
概要
特に何も考えず作った催眠対策用、グライオン対策のCSぶっぱメガボーマンダ
流星群ではなくハイドロポンプを採用した理由としては寝言で流星群が出るのが嫌だったこと、バクーダ、ヒートロトム、カバルドンなど刺さる相手はピンポイントだが、明確に刺さる相手がいることから採用。グライオンにはハイボ撃ったほうがいいけど後続との確定数が変わるならハイポンぶっ放すのもあり。
ナットレイ@食べ残し
特性:てつのトゲ
性格:腕白
実数値:181-114-172-⋆-163-40
努力値:HP:252 / 防御:44 / 特防:212
確定技:パワーウィップ・ やどりぎのタネ ・ まもる ・でんじは
概要
よくある構成と調整。大体の攻撃耐えて一回は行動できますよっていうメタルサラダ。こいつを選出した場合はこいつの試行回数をどれだけ稼げるかで勝敗が決まる。
ドリュウズ@気合の襷
特性:型破り
性格:ようき
実数値:*-186-*-*-*-154
努力値:4-252-0-0-0-252
確定技:じしん・がんせきふうじ・アイアンヘッド・ステルスロック
概要
「厳選めんどくさいからどうせ襷だしASあればなんでもいっか!」
先発でステロ撒いたりゲンガーとロトムに一貫するじしんで圧力をかけたりするポケモン。後続を岩石封じでサポートしたり、エルレイドの選出が縛られてる際、まひるみでポリ2突破したりとなかなかに伝説を残したグレンラガン。
エルレイドボーマンダの天敵であるフェアリーは、ドリュウズ、ナットレイ、ポリゴン2で見ている。
特性:ダウンロード
性格:ずぶとい
実数値:191-*-156-125-115-82
努力値:HP:244/ 防御:252/特攻12
確定技:冷凍ビーム・ほうでん・じこさいせい・どくどく
概要
ポリ2ミラーに強くて火力が出やすいダウンロード+ほうでん+どくどく
困った時のほうでんぶっぱ。サンダーにも通る電磁波読みに強いほうでんは神技。
ダウンロードなので交代から意地マンダの捨て身タックルを受けれない。
追記(書き忘れ)
ファイアロー@ゴツゴツメット
性格/努力値 陽気/H172 B244 S92
実数値 175-101-122-×-89-173
技構成 ブレバ/羽休め/鬼火/挑発
調整 準速メガマンダ抜き/残りHBぶっぱ/H16n-1
補完枠。ガブ見るために導入。選出段階で相手の格闘を縛る役目もあり、重いバシャーモを見る枠でもある。自身もクレセリアに強いポケモンではあるが、ファイアローボーマンダと並べることでクレセリアの選出を促しエルレイドで起点にする狙いもあります。
弱点考察
食べ残し毒ガルドどうするん・・・